① 大学生活で一番頑張っているのは勉強だと思います。
② 喜びは勉強したコンセプトを使って兄のゲームの発達を手伝うことです。今年二つのゲームを発達しててすごく楽しかったです!一つは完成していないですけどテストプレイするのも面白かったです。来月多分新しいゲームも作り始めます。
苦労ならたくさんあります。一生懸命頑張ってるのに結果が出ない時もあって、この専攻で本当に大丈夫かなと思っちゃうぐらい悔しいです。最近コンピューター科学のプロジェクトがあって、頑張って四分の三の部分を完成しました。最後の部分のコードはまだ動かなかったでしたので六時間以上直そうとしてたんだけど結局的に、0のままだったんで苦労した意味もなかったという気持ちがありました。
そのプロジェクトをするのに二週間がありましたけど締切の3日前に始めましたし提出も限定されててちょっと焦ってて私の時間管理は問題だったと思います。私には時間管理ができないってこともう分かっていますけど本当に直すべきところだってこと学びました。仕事で時間管理がないと大変な状況になるかもしれないですからちゃんと直したいです。(T▽T)
勉強と課題と日常生活のバランスを維持することはとても難しいです。私も4年生になるまで何とかしてきましたが普段から余裕時間を持つようにスケジュールしています。また働くことも無理しないようにしています。
返信削除レイさんは今、CS250やCS251を取っていますよね?恥ずかしいですが、私はCS250のオフィス・アワーによく出席して、宿題が分からないので部屋の後ろで泣いてしまいました。私はコンピューター科学の専攻の難しさがよく分かるので、レイさんに応援しています!
返信削除レイさんとお兄さんのゲームを発達しているはすごいと思います!レイさんの専攻はコンピューター工学ですか?すみません、覚えません。そして、十月一日を出さなければいけないの団体のプロジェクトがあるけど、最近も始めました。。。。。。。頑張ろう (T▽T)
返信削除ゲームを発達しているのはかっこいいですね!時間管理の問題に共感しています。大変ですね。頑張りましょう!
返信削除どんなゲームを作りますか?私はゲームを作ってみたですから、楽しみそうです!最近コードを練習しませんけど…
返信削除時間管理はやっぱり大事ですね、レイさんがちゃんと自分の時間を計画してすごい!
返信削除わあ、6時間...0のままでも、それに対して頑張ったことや、時間管理の大切さに気付けたことは大木案意味があると思います!...が大変でしたね(TT)
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